Wie wäre es wohl in einer Welt, in der Wörter nicht selbstverständlich aus dem Mund sprudeln, sondern Geld kosten? Was sind teure Worte? Und wie klingen Wörter für wenig Geld? Dieses liebevoll gestaltete interaktive E-Book erzählt die schöne, aber auch nachdenklich stimmende Geschichte einer Welt, in der Sprache keine Selbstverständlichkeit ist. Dabei widmet sich die App unter anderem auch Wörtern, die auch in unserer Welt selten geworden sind – auch wenn sie uns rein gar nichts kosten. Zudem gibt es auf jeder Seite verschiedene Wörter und Animationen zu entdecken, manchmal sogar auf unterschiedlichen Sprachen wie Englisch und Französisch.
Lesestart zum Lesenlernen
Kinder interessieren sich meist schon früh für Lesen und Schreiben und möchten ganz viel ausprobieren. Dieses natürliche Interesse sollte gefördert werden, und dies versucht auch die Lesestart-App der Stiftung Lesen. Lesestart zum Lesenlernen bietet eine vielfältige Annäherung an das Lesen, so stehen fünf Bücher bereit, die von Erwachsenen vorgelesen, aber auch von Kindern gelesen werden können, da die Textmenge gut für Leseanfänger geeignet ist. Auch der „Gemeinsam Lesen“-Modus verspricht viel Spaß. Für Abwechslung sorgen kleine Minispiele mit dem kleinen Känguru, welches die Kinder durch die App begleitet.
Der Löwe
Der Löwe reist gerne und die Löwin freut sich immer über Post. Da der Löwe ein bisschen Lesen und Schreiben kann, begibt er sich auf eine Abenteuerreise um seiner Freundin viele, viele Postkarten zu schicken. Unterwegs begegnen ihm einige Tiere, die alle seine Hilfe bei den verschiedensten Aufgaben brauchen. Erst dann kann er sich um die Postkarten kümmern. Ob die Löwin zum Schluss zufrieden sein wird? Ein schönes Abenteuer für junge Leselerner!
Burly Men At Sea
In Burly Men At Sea geht es auf Seefahrt mit Stetigbart, Mutigbart und Hastigbart: Drei stramme Seemänner im Hipster-Verschnitt. Sie folgen einer Karte, die per Flaschenpost angespült wurde und scheuen kein Abenteuer. Dabei werden sie von einem großen Wal verschluckt, begegnen mystischen Unterwasser-Wesen und treffen auf verrückte Gestalten an Land. Das interaktive Buch kann in jeder Runde anders durchlaufen werden, sodass die Seemänner immer etwas anderes in der Geschichte erleben.
Anton
Kinder auch zuhause zum Lernen zu motivieren, ist sicherlich keine leichte Aufgabe. Anton will helfen, das zu ändern. Nach Klassenstufen und Fächern sortiert finden sich thematisch sortiert viele Erkläreinheiten, Übungen und Quizzes. Kinder, die die einzelnen Lerneinheiten absolvieren, können Sterne sammeln, die dann wiederum für kleine Spiele eingelöst werden können. Das Angebot der Lerneinheiten umfasst überwiegend die Fächer Deutsch und Mathematik, aber auch einzelne Einheiten im Sachunterricht und Biologie sowie Deutsch als Fremdsprache. Das Angebot wird stets erweitert.
Monument Valley
Monument Valley nimmt seine Spieler mit in eine Welt voller unmöglicher Bauwerke und optischen Illusionen. Viele der Wege, die Prinzessin Ida beschreiten muss, gibt es auf den ersten Blick nicht – und oftmals auch auf den zweiten Blick nicht gleich. Viel Konzentration und bildliche Vorstellungskraft sind nötig, um die Monumente so zu gestalten, dass es einen Ausweg gibt. Auch die Perspektive muss gewechselt werden, um neue Möglichkeiten zu entdecken. Kinder ab ca. neun Jahren können hier ihre visuellen Sinne schulen und bekommen gleichzeitig einen guten ersten Einblick in die Welt der unmöglichen geometrischen Formen. In kunstpädagogischer Hinsicht gibt Monument Valley einen tollen Anreiz, sich mit den Kunstwerken von M.C. Escher auseinanderzusetzen und vielleicht auch einmal selbst ein solches Bauwerk zu zeichnen. Da die App ursprünglich für älteres Publikum konzipiert wurde und zudem gemeinsam am Tablet gespielt und gerätselt werden kann, bietet sie spannenden Rätselspaß für die ganze Familie.
Wald Tastatur
Schreibenlernen kann ganz schön schwierig sein, denn es gibt eine Menge verschiedener Buchstaben. Mit der Wald Tastatur geht das alles viel leichter, denn hier gibt es tolle Hilfestellungen: Tiere. In einem liebevoll gestalteten Wald gibt es einige von ihnen zu entdecken – und jedes der Tiere beginnt mit einem anderen Buchstaben. Da gibt es das K wie Känguru, das R wie Raupe oder das W wie Wal. Von A bis Z sind alle Buchstaben vertreten und selbst Umlaute wie Ä oder Ü sind vertreten. Tippt man sie an, hört man, wie der Buchstabe klingt und kann eine lustige, kurze Animation entdecken. Außerdem können Kinder spielerisch erste Wörter tippen.
Im Garten der Pusteblumen
Wie sieht es wohl aus in einer Welt, in der die Maschinen alle Arbeit übernehmen, alles perfekt ist und Menschen keine Wünsche mehr haben? In dieser Welt lebt Anna. Doch tief in ihrem Herzen verbirgt sich ein Wunsch, genauso wie beim Vogelmann. Schaffen sie es, ihre Wünsche zur erfüllen? Im Garten der Pusteblumen ist ein wunderschönes interaktives E-Book, das auf kindgerechte Art hinterfragt, ob ein perfektes Leben wirklich glücklich machen kann. Kurze Mini-Spiele lockern die Geschichte auf. Außerdem kann die Geschichte sowohl auf Deutsch als auch auf Englisch und Französisch erzählt werden.
Fiete Soccer
Für Deutschland ist die WM zu Ende, aber nicht bei Fiete Soccer. Hier wird auf höchstem Niveau weiter gekickt und neben Ländern aus der ganzen Welt ist auch Deutschland mit dabei – da darf Fiete natürlich auch nicht fehlen. 90 Sekunden haben Kinder pro Spiel Zeit den Ball quer über das Feld zu passen und ein spektakuläres Tor zu schießen. Damit auch Fußball-Neulinge mitmachen können, gibt es drei verschiedene Schwierigkeitsgrade, sodass etwas mehr Zeit bleibt, um die optimale Taktik zu planen.
Osmo Pizza Co.
Pizza ist einfach lecker und jeder bestellt sich gerne eine beim Pizzabäcker um die Ecke. Dass es aber nicht leicht ist, eine Pizzabäckerei zu führen, lernen die jungen Spieler bei Osmo Pizza Co.: Pizzen müssen belegt und Geld kassiert werden. Dabei ist es wichtig, dass die Kunden stets glücklich sind, denn dann gibt es auch ordentlich Trinkgeld – und vielleicht auch eine tolle Bewertung im Internet. Wählt der Spieler die falschen Zutaten oder lässt einen Kunden zu lange warten, verziehen die hungrigen Kunden ganz deutlich die Miene. Am Ende des Tages werden die Einnahmen und Ausgaben verrechnet. Vom Gewinn können die jungen Spieler virtuell neue Öfen oder neue Einrichtungsgegenstände kaufen. Je nach Lese- und Rechenfertigkeiten der Spieler kann der Schwierigkeitsgrad angepasst werden.
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